[Áöµð³ÝÄÚ¸®¾Æ]AMD´Â 4ÀÏ ÀÚ»çÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼úÀ» Ä÷ÄÄ»çÀÇ Ä¨¼Â¿¡ žÀçÇϱâ À§ÇÑ ¶óÀ̼±½Ì °è¾àÀ» ü°áÇß´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
À̹ø ÷´Ü ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾î ±â¼ú °ü·Ã ÁöÀûÀç»ê±ÇÀÇ ¶óÀ̼±½ÌÀº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼ °·ÂÇÑ ¿¡ÄڽýºÅÛÀ» ±¸ÃàÇØ³ª°¡°í, Àü¼¼°è ¹«¼±±â±â »ç¿ëÀÚµéÀÌ ÃÖ½ÅÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» ´Ù¾çÇÑ ±â±â »ó¿¡¼ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇϱâ À§ÇØ ¾ç»ç°¡ ÃßÁøÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ³ë·ÂÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
AMD´Â ¶óÀ̼±½º °è¾à¿¡ µû¶ó ÀÚ»çÀÇ Æ¯Çã ±â¼úÀÎ ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³(Unified Shader Architecture)¸¦ Ä÷ÄÄÀÇ ÃֽŠMSM(Mobile Station Modem) Ĩ¼Â¿¡ žÀçÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ Xbox 360¿¡ žÀçµÈ ¹Ù ÀÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù.
Ä÷ÄÄ CDMA ±â¼ú ºÎ¹® Á¦Ç° °ü¸® ´ã´ç ¼ö¼®ºÎ»çÀåÀÎ ½ºÆ¼ºê ¸ô·»ÄÚÇÁ(Steve Mollenkopf)´Â "Ä÷ÄÄÀº AMDÀÇ ÃֽŠOpenGL ES 2.0 ±â¼úÀ» Ĩ¼Â ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ÅëÇÕÇØ ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ °íÇØ»óµµ ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Á¦°øÇϰí, ¾÷°è ¸®´õ½±À» ´õ¿í °ÈÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù"¶ó¸ç "¹«¼±±â±â°¡ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ °æÇèÀ» °í°´¿¡°Ô ¼±»çÇÒ ÇØ´ç ±â¼úÀÌ Å¾ÀçµÈ Á¦Ç°ÀÇ Ãâ½Ã¸¦ °í´ëÇϰí ÀÖ´Ù"°í ¹àÇû´Ù.
AMDÀÇ ¼ÒºñÀÚ °¡Àü ±×·ì ºÎ¹® ÃѰý Ã¥ÀÓÀÚ °â ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀÎ ¾Öµå¸®¾ð ÇÏÅå (Adrian Hartog)Àº "AMDÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀº °íǰÁúÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì°ú ¸ð¹ÙÀÏ ½ÃÀå¿¡¼ÀÇ Àü¹®¼ºÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î, ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» °®Ãá ÷´Ü ¹«¼±±â±â°¡ Ãâ½ÃµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇØ ¿Ô´Ù"¶ó¸ç "Ä÷ÄÄ Ä¨¼Â ¼Ö·ç¼Ç°ú AMD ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÇ °áÇÕÀ» ÅëÇØ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ¶Ù¾î³ ¸ð¹ÙÀÏ ÄÁÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ¼ÒºñÀÚµéÀÇ ¿ä±¸¸¦ ÃæºÐÈ÷ ¸¸Á·½Ãų ¼ö ÀÖÀ» °Í"À̶ó°í ¹àÇû´Ù.
¾ÕÀ¸·Îµµ AMD´Â Ä÷ÄİúÀÇ Çù·Â¿¡ ÀǰÅ, ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â »ó¿¡¼ ´õ¿í ¶Ù¾î³ ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °³¹ßÀÌ ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾îÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï ´Ù¾çÇÑ Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾÷üµé°ú Çù·Â, AMD ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í °°Àº »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ Ç¥Áصé°ú Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼úµéÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î °³¹ßÇØ ³ª°¥ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.