[Áöµð³ÝÄÚ¸®¾Æ]¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ¼±µµÇÏ´Â ±â¼ú°ú °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¼¼°è·ÎÀÇ ¿©Çà
Á¢¼Ó¼º, Ä¿¹Â´ÏƼ, ¸¶ÀÌÅ©·ÎÆ®·£Àè¼Ç, ijÁÖ¾ó, ´ë·® µî ¼ö¸¹Àº À¯Çà¾îµéÀÌ ¿ì¸® ÁÖÀ§¸¦ ¸Éµ·´Ù. ¿ì¸®´Â ÀÌ ´Ü¾îµéÀ» Áß½ÉÀ¸·Î »ç¾÷ °èȹÀ» ¼ö¸³ÇÏ°í ¼ö¹é¸¸ ´Þ·¯¸¦ ½ñ¾Æ ºÎÀ¸¸ç ¼ö¸¹Àº °ÔÀÓ ÀÌ¿ëÀÚµéÀÇ ¸¶À½À» »©¾Ñ´Â´Ù.±×·±µ¥, ¿ì¸®´Â ¾îµð·Î °¡°í Àִ°¡? ¿ì¸®´Â ÁøÁ¤ ¹«¾ùÀ» ¾òÀ¸·Á Çϴ°¡? ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ±Ã±ØÀû ¿î¸íÀº ¹«¾ùÀΰ¡? ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀº ÁøÁ¤À¸·Î Ưº°ÇÑ ±× ¹«¾ùÀΰ¡? ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍ´Â KGC2005 ±âÁ¶¿¬¼³À» ÅëÇØ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ±Ã±ØÀûÀÎ °¡¾ß ÇÒ °÷Àº ¾îµðÀÎÁö¿¡ ´ëÇÑ ÈµÎ¸¦ ´øÁø´Ù. À̹ø °¿¬Àº ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀÇ ¹Ì·¡¸¦ ¼±µµÇÏ´Â ±â¼ú°ú °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¼¼°è·ÎÀÇ ¿©ÇàÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍ´Â EAÀÇ ¼ö¼® ´ÙÀÚÀ̳ʷμ Àü¼³ÀûÀÎ ·ÑÇ÷¡À× °ÔÀÓÀÎ ¡®¿ïƼ¸¶¡¯¸¦ ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ±¸ÇöÇÑ ¡®¿ïƼ¸¶ ¿Â¶óÀÎ'À» °³¹ßÇÏ¿´´Ù. 2000³â ¼Ò´Ï ¿Â¶óÀο£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®·Î ¿Å°Ü ½ºÅ¸¿öÁî°¶·°½ÃÀÇ Á¦ÀÛ ÀÌ»ç·Î Ȱµ¿Çϰí ÀÖ´Â ¼¼°èÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚÀÌ´Ù. ÇöÀç´Â ¼Ò´Ï ¿Â¶óÀÎ ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®ÀÇ ¸ðµç ŸÀÌÆ²¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼³ÆÃÀ» Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, Ä¿¹Â´ÏƼ ¿î¿µ Á¤Ã¥°ú ¹Ì·¡ °ÔÀÓ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¸®¼Ä¡¸¦ ´ã´çÇϰí ÀÖ´Ù. IGDA, International Academy of Digital Arts & Sciences, and ASCAPÀÇ ¸â¹ö·Î Ȱµ¿Çϰí ÀÖ´Â ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍ´Â MIT Technology ReviewÀÇ TR100 Young Innovators È帷Π¼±Á¤µÇ±âµµ Çß¾ú´Ù. GDC, KGC µî ±¹Á¦Àû °ÔÀÓ ÄÁÆÛ·±½ºÀÇ À¯¸í ¿¬»ç·Î Âü¿©Çϰí ÀÖ´Â ±×´Â °ÔÀÓ ¾÷°ÔÀÇ ¸®´õ·Î¼ ´Ù¾çÇÑ È°µ¿À» Çϰí ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ¡®Àç¹Ì ÀÌ·Ð(A theory of fun for game design)¡¯ À̶ó´Â Ã¥À» ÁýÇÊÇÑ ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍ´Â ÀÌ Ã¥¿¡ ±×´Â ±× µ¿¾È ¼ö ¸¹Àº °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ¸ç °¡Àå ±Ã±ÝÇØ Çß´ø Áú¹®, Áï °ÔÀÓÀº ¿Ö 'Àç¹Ì'Àִ°¡, 'Àç¹Ì' ÀÖ´Â °ÔÀÓ°ú Áö·çÇÑ °ÔÀÓÀº ¹«¾ùÀÌ ´Ù¸¥°¡ µî °ÔÀÓÀÇ º»ÁúÀÎ 'Àç¹Ì'°¡ ¹«¾ùÀÎÁö¿¡ ´ëÇÑ ÈµÎ¸¦ ´øÁø´Ù. ±×´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀ̳ʴä°Ô ÀÌ Ã¥¿¡¼ Á÷Á¢ ±×¸° ÀÏ·¯½ºÆ®·Î ÀÚ½ÅÀÌ »ý°¢ÇÏ´Â <Àç¹Ì ÀÌ·Ð> ½±°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. @